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 DESTROIDS de la REF 
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Nota DESTROIDS de la REF
hecho por S. Medrano para Herederos de Zor:

Los nuevos Destroids de la R.E.F son la próxima generación en mechas terrestres. Como los Alphas, los Destroids han sido reducidos en tamaño en un 30 %, pero son mas maniobrables y poderosos que sus predecesores. Una modificación muy común en todos, es la incorporación de manos y brazos a todos los modelos. Otro cambio es que la mayoría de los Destroid de la R.E.F tienen idénticas piernas y cuerpos pequeños, incrementando la velocidad de producción y reparación.

Equipos y sensores standard para todos los Destroids:

Radar: Posee un rango de 30 millas (48 km) y es de operación convencional.
Comunicación vía Radio / Video: Tiene un sistema direccional de comunicaciones de largo alcance. Rango: 600 millas.
Computadora de Combate: Calcula, almacena y transmite información a la computadora del casco o a la pantalla desplegable parecida a la que tienen los Cyclones.
Computadora de Blanco: Tiene un rango de 30 millas (48 km). Asiste en la identificación y seguimiento de blancos enemigos. El sistema tiene 10.000 blancos almacenados en memoria y puede ser programada para incluir 1.000 blancos nuevos. Puede identificar y seguir a 144 blancos simultáneamente.
Sistema de mira Láser: Asiste en apuntar a los blancos enemigos. Tiene un rango de 100 millas (160 km).
Termo Imagen: Es un sensor de calor que permite que la radiación infrarroja emanada por objetos sea convertida en una imagen visible. Permite al piloto ver en la oscuridad, a través de las sombras y a través del humo. Tiene un rango de 2.000 pies (609 mts).
Sistema de visión Optica: Es un intensificador de imagen pasiva que no emite luz propia, pero refleja la luz ambiente, que es amplificada para dar una imagen visible. Tiene un rango de 2.000 pies (609 mts).
Sistema de visión Infrarroja y ultravioleta: Este es un sistema que proyecta un haz de luz infrarroja que es invisible para el ojo común. La luz infrarroja permite al piloto ver en la oscuridad y ver otros vehículos que estén utilizando este tipo de luz. El sistema ultravioleta le permite al piloto ver en un espectro de luz ultravioleta que es mayormente usado para detectar la luz ultravioleta de otros sistemas de detección. Tiene un rango de 2.000 pies (609 mts).
Receptor de audio: Tiene un rango de 300 pies (91,5 mts).
Amplificador: Amplifica la voz del piloto hasta 90 decibeles.
Escudos de calor y Radiación: Evitan la penetración de calor amenazante y de radiación. Incluye un sistema de detección de radiación y una alarma.
Suministro de oxigeno y sistema circulatorio: Automáticamente crea un medio ambiente oxigenado cuando gases tóxicos son detectados dentro del vehículo. Puede recircular aire respirable hasta por 6 semanas antes de acabarse el aire.
Sistema de enfriamiento y calor: Regula la temperatura del compartimento del piloto. Incluye una pequeña unidad de refrigeración para preservar comida, agua y especímenes.
Sistema de bloqueo vocal: El Destroid tiene un sistema de bloqueo vocal. Es un código hablado de 6 dígitos que permite bloquearlo. En caso de falla tiene un sistema manual.
180º de rotación: Todos los Destroid, excepto el MAC II pueden rotar sobre su torso 180º.
Capacidad de Combustible: Cada Destroid requiere de 16 celdas de protocultura. Estas le dan a la mecha una vida de combate de 2 años antes de necesitar un cambio. La mecha pude funcionar con la mitad de celdas, pero todo se reduce a la mitad de su capacidad ( velocidad, poder de los laseres, etc. ) excepto su vida de combate que alcanza los 16 meses.

Excaliber MK VII

El Excaliber de la R.E.F es todavía usado como un sistema de defensa y ataque. Como su predecesor, el Excaliber tiene armamento de corto y largo alcance. El mayor cambio es el reemplazo de uno de sus cañones de partículas por un arma de mano como la del Gladiator. La incorporación de esta mano arma le da una gran versatilidad en le combate frente a frente.
El piloto ahora puede levantar y llevar objetos y realizar trabajos articulados. Una 2ª mano ha sido añadida al cañón de partículas, aunque es un poco difícil de manejar.

Detalles técnicos:

Modelos: Excaliber MK VI (R.D.F) y Excaliber MK VII (R.E.F)
Clase: Serie de Destroids Tomahawk MBR – 04 – VII
Tripulación: 1 o 2.
Velocidad: Corriendo: 75 mph (121 kph) como máximo. Saltando: 80 pies (84,4 kph) hacia los laterales; 40 pies en direccion vertical.
Altura: 26 pies (10,97 mts)
Ancho: 18,6 pies (5,6 mts)
Largo: 11,2 pies (3,4 mts)
Peso: 20,6 Toneladas completamentamente cargado.

Sistema de armas:

Cañón de partículas PBC – 12: Vendría a ser su brazo izquierdo. El cañón de partículas es el arma mas poderosa que tiene y la de mayor alcance.
Láseres en la cabeza: Posee 3 láseres en lo que seria la cabeza. Cada uno puede girar en un arco de 90º (hacia arriba o abajo) y pueden ser controlados y disparados en forma independiente uno de otro o todos a la vez.
2 lanza misiles GR – 100: Montados sobre y detrás de cada hombro. Son sistemas de lanza misiles con recarga automática. Cada uno tiene capacidad para 6 misiles que pueden ser disparados de 2 en 2 o todos a la vez. Los misiles adicionales están almacenados en la “ mochila “ que esta en la espalda del Excaliber.
2 Lanza misiles en cada hombro: Hay uno en cada hombro. El lanza misiles esta reforzado, protegiendo así los misiles de una detonación por fuego enemigo.
Uso opcional de las siguientes armas: GU–11 (R.D.F), GU–XX (R.E.F), E–20 (Southern Cross), EU–11 (Southern Cross).

Gladiator MK III

El Gladiator, igual que el MAC III es uno de los mas cambiados en apariencia y armamento. El lanza misiles del hombro ha sido reemplazado con poderoso cañones láser, el pecho también ha cambiado, se han incorporado 2 torres láser y lanza misiles, mientras que los misiles de corto alcance ahora son almacenados en las piernas como el Alpha y el Beta.

Detalles técnicos:

Modelos: Gladiator MK II (R.D.F) y Gladiator MK III (R.E.F).
Clase: Destroid Spartan MBR–MK III.
Tripulación: 1 o 2.
Velocidad: Corriendo: 120 mph (193 kph) como máximo. Saltando: 100 pies (30,5 mts) hacia arriba y los lados.
Altura: 27 pies (8,4 mts) con los láseres bajos.
Ancho: 11,4 pies (3,47 mts).
Peso: 19,2 toneladas completamente cargado.

Sistema de armas:

Cañón láser GRA–10: Hay uno en cada hombro. Los cañones pueden ser disparados individual o simultáneamente. Ambos tienen un arco de fuego de 120º (hacia arriba o abajo).
Torres láser de disparo rápido: Estas se encuentran en el pecho. El arma apunto solo hacia delante pero puede rotar hacia arriba o abajo 90º.
Lanza misiles GR–102: Esta montado sobre el área del pecho.
Sistema de multi lanza misiles MM–50: Ambas piernas tienen lanza misiles de corto alcance similares a los del Alpha. Cada lanza misiles (2 en cada pierna) contiene 4 misiles de corto alcance, dando un total de 8 por pierna.
Uso opcional de las siguientes armas: GU–11 (R.D.F), E–20 (Southern Cross), EU–11 (Southern Cross) y GU–XX (R.E.F).

MAC III

El MAC III es igual a su predecesor pero mas maniobrable. Una de las desventajas del viejo modelo era su terrible lentitud. El nuevo MAC III es mas ligero, pequeño y rápido con una gran variedad de armas.

Detalles técnicos:

Modelos: MAC II (R.D.F) y MAC III (R.E.F)
Clase: Mobile Assault Cannon – Cañón de Asalto Móvil – o simplemente MAC. HWR–00 MK–III.
Tripulación: 2 o 3. Se pueden sentar hasta 4 pasajeros.
Velocidad: Corriendo: 45 mph (72 kph) como máximo. No puede saltar o trepar. Altura: 48,6 pies (14,8 mts)
Ancho: 38 pies (11,6 mts)
Largo: 41 pies (12,5 mts)
Peso: 110 toneladas completamente cargado.

Sistema de armas:

3 cañones automáticos de 40 cm: Están montados en la parte superior del cuerpo principal. Los 2 de arriba pueden disparar simultáneamente. El 3º puede ser operado independientemente de los otros dos o puede unirse a ellos. Los cañones pueden moverse 45º hacia arriba o abajo.
Cañones de partículas PBC–20: Vendrían a ser los antebrazos del MAC III. Cada uno puede disparar individual o simultáneamente. Ambos pueden rotar en un semicírculo de 180º.
Lanza misiles frontales: Están en la parte frontal y contienen 6 misiles de medio alcance cada uno.
2 Bombas tipo barril: Están al frente del vehículo y cada una esta protegida por un poderoso escudo para que no detonen por fuego enemigo.
Las bombas pueden ser soltadas en cualquier momento sobre el suelo. No pueden ser detenidas. Las mismas tienen un timer que puede ser programado por la tripulación. El mismo va de 10 segundos a un minuto

RPG: The sentinels.

Raidar X
El Raidar X es mas versátil, una versión mas pequeña del famoso modelo de la R.D.F. Como su predecesor, el nuevo Raidar X esta diseñado para combate aéreo y para repeler cualquier amenaza aérea. Para darle extra versatilidad, los brazos láser no solo se mueven 360º, sino que puede moverse hacia la derecha o izquierda en un ángulo de 45º. Un lanza misiles igual al del Excaliber esta montado en cada hombro.

Detalles técnicos:

Modelos: Raidar X MK X ( R.D.F ) y Raidar X MK XI ( R.E.F ).
Clase: Destroid de defensa ADR – 04 – MK XI
Tripulación: 1 o 2.
Velocidad: Corriendo: 100 mph ( 160 kph ). Saltando: 80 pies ( 24,4 mts ) hacia los lados o 40 pies (12,2 mts) hacia arriba.
Altura: 24,9 pies ( 7,6 mts ).
Ancho: 18 pies ( 5,5 mts ).
Largo: 11,7 pies ( 3,6 mts ).

Sistema de armas:

Triple cañón láser de disparo rápido: Reemplazarían a sus brazos.
2 lanza misiles GR – 100: Estos están sobre y detrás de cada hombro t poseen un lanza misil de recarga automática. Cada lanza misil contiene 6 misiles que pueden ser disparados de 2 en 2 o todos a la vez. Los misiles adicionales están almacenados en la “ mochila “ que se encuentra en su espalda.
Láseres de defensa CRL: Estos están en el abdomen de la mecha y tienen forma de una protuberancia triangular. Solo pueden disparar hacia delante, pero pueden disparar a blancos que se encuentren debajo del mismo a casi una distancia de 200 pies.

Equipo especial:

Radar avanzado y unidad sensora: El radar tiene un rango de 200 millas ( 321 km. ) y puede identificar 300 blancos individuales y puede seguir a 100 simultáneamente.
La unidad sensora esta compuesta por un sensor de calor que puede “ sentir “ y señalar emanaciones de calor. Un sensor de movimiento, el cual detecta y registra movimientos dentro de un área de 600 pies ( 180 mts ); y por ultimo por un sensor de radiación que detecta e identifica la presencia de mas de 50 tipos de radiación, medir sus niveles y señalar su origen. Este sensor tiene un alcance de 600 pies ( 180 mts ).
Sistema de computadora de abordo.
Sistema de comunicación láser de largo alcance.
Faro: Tiene un rango de 300 pies ( 91 mts ).
Brazos retráctiles: Parecidos a los que tienen los viejos VF.

Spartan MK XIII.

El cambio mas obvio con respecto al modelo anterior, es que el cuerpo principal esta mas redondeado. Ahora el pecho es parecido a la cabeza de un tiburón y la parte baja de la cabeza se puede abrir para mostrar otra batería de lanza misiles ( corto y mediano alcance ).

Detalles técnicos:

Modelos: Spartan MK XII ( R.D.F ) y Spartan MK XIII ( R.E.F ).
Clase: Destroid Phalanx SDR – 04 – MK XIII
Tripulación: 1º 2.
Velocidad: Corriendo: 70 millas ( 112 kph ) como máximo. Saltando: 40 pies ( 12,2 mts ) hacia los lados o 20 pies ( 6,1 mts ) hacia arriba.
Altura: 28,3 pies ( 8,6 mts ).
Ancho: 20 pies ( 6,1 mts ).
Largo: 16,4 pies ( 5 mts ).
Peso: 37 toneladas totalmente cargado.

Sistema de armas

Brazos lanza misiles: Estos son sus armas principales. Como su predecesor este puede disparar misiles de largo o medio alcance desde sus grandes barriles. Los lanza misiles pueden girar 360º. Todos los misiles son semi guiados.
Múltiples lanza misiles GR 101: Estos están en la parte baja de la cabeza de tiburón y tiene misiles de corto alcance. Los mismos se recargan automáticamente.

_________________
Ne Obliviscaris!


Lun Mar 29, 2010 7:14 pm
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