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 macross cyborg 2.0 
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Registrado: Vie Dic 16, 2011 8:26 pm
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Nota macross cyborg 2.0
HOLA
tengo un probelma con el macross cyborg 2.0,lo que pasa es que cuando estas jugando y vas destruyendo en la parte superior izquierda te dice cuantos vas destruyendo pero a mi no me aparece dice destruidos pero no dice cuantos y cundo terminas el juegos q te dice mission completed y abajo tambien tendria que decir solamente dice destruidos pero no aparece cuntos!!!!! ¿que tengo que hacer para que se vea el numero de naves que destrui??
ESPERO QUE PUEDAN AYUDARME!!!! GRACIAS......... 8) :P :mrgreen:

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Sab Dic 17, 2011 1:20 pm
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Registrado: Vie Nov 27, 2009 11:52 am
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Nota Re: macross cyborg 2.0
Y gente.....?¿?


Lun Dic 19, 2011 10:28 am
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Registrado: Vie May 30, 2008 5:14 pm
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Nota Re: macross cyborg 2.0
El Cyborg es una modificación del VOXP Fan Extension o del VoxpLus (no recuerdo) hecha por Sam.

Tendría que buscarlo en FB y preguntarle.

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Lun Dic 19, 2011 1:25 pm
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Registrado: Vie Nov 27, 2009 11:52 am
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Nota Re: macross cyborg 2.0
Pablo_Adminstrador escribió:
El Cyborg es una modificación del VOXP Fan Extension o del VoxpLus (no recuerdo) hecha por Sam.

Tendría que buscarlo en FB y preguntarle.

Otra tambien seria que juegues con Voxplus original que no tiene problemas.


Lun Dic 19, 2011 2:02 pm
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Registrado: Mar Dic 16, 2008 4:17 am
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Nota Re: macross cyborg 2.0
sebastianc escribió:
Y gente.....?¿?


tratemos de escribir respuestas mas elaboradas.

////////

por otro lado, el numero de naves destruidas depende de una imagen en especial llamada "font_1.bmp".
no recuerdo realmente si en el cyborg no se muestra esto, y la verdad... si al descargarlo de nuevo continua el problema es que no.

tambien puedes jugar con cualquier otro mod o extensión... o simplemente extraer la imagen que te mencioné anteriormente de otro mod y pegarla en tu carpeta "model" dentro del tuyo.

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(YF19-Black)(YF19-Purple)

Una buena tonada trasciende el pasado, a traves de todas las edades, sean hombres o mujeres...
Dura por siempre, y continua sonando...

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Sab Feb 04, 2012 4:39 pm
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Ubicación: Planeta Tierra
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Nota Re: macross cyborg 2.0
Vhan escribió:
sebastianc escribió:
Y gente.....?¿?


tratemos de escribir respuestas mas elaboradas.

////////

por otro lado, el numero de naves destruidas depende de una imagen en especial llamada "font_1.bmp".
no recuerdo realmente si en el cyborg no se muestra esto, y la verdad... si al descargarlo de nuevo continua el problema es que no.

tambien puedes jugar con cualquier otro mod o extensión... o simplemente extraer la imagen que te mencioné anteriormente de otro mod y pegarla en tu carpeta "model" dentro del tuyo.


Gracias Vhan, todo un experto en la materia, esperamos a ver si soluciona el tema asi se mueve el tema al lugar correspondiente


Lun Feb 06, 2012 11:27 am
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Registrado: Vie Dic 16, 2011 8:26 pm
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Nota Re: macross cyborg 2.0
eso ya lo avia intentado es lo primero q intente de ponerle de otro mod pero no funka el mod no reconoce el archivo de los otros mods! :( igual ahora estoy jugando al evolution 2 jeje igual gracias por todo vhan

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Lun Feb 06, 2012 8:54 pm
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Registrado: Mar Dic 16, 2008 4:17 am
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Nota Re: macross cyborg 2.0
mmmmmm que raro....
bastante.
cuando esté libre pruebo este caso personalmente.
(se supone que todos los mods son basados en uno original, asi que deberia reconocerlo).

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Mar Feb 07, 2012 12:07 pm
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Registrado: Vie Nov 27, 2009 11:52 am
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Nota Re: macross cyborg 2.0
Vhan escribió:
mmmmmm que raro....
bastante.
cuando esté libre pruebo este caso personalmente.
(se supone que todos los mods son basados en uno original, asi que deberia reconocerlo).

Por mi poca experiencia, tendría que ser asi.....


Mar Feb 07, 2012 1:27 pm
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