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 S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 
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Comandante General
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Registrado: Vie Oct 03, 2008 12:09 am
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Ubicación: San Carlos de Bariloche, Patagonia Argetina
Nota S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Con el éxito cosechado tras el episodio de Shadow of Chernobyl, la gente de GSC Game World, ya estaba trabajando en un nuevo episodio del S.T.A.L.K.E.R.
Este salio al mercado en el 2008:

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STALKER Clear Sky.





Es una precuela del clásico Stalker.
Los eventos del juego, transcurren un año antes, en el 2011.

Esta vez, estaremos en la piel de un Stalker común, conocido como Scar.
Scar se encontraba guiando a un grupo de científicos dentro de la Zona, cuando una emisión (Blowout) ocurre inesperadamente no dándoles tiempo a buscar refugio.

Misteriosamente, Scar no muere, y es rescatado por una facción cientifica oculta en la Zona, llamada Clear Sky (Cielo Despejado).

Siendo objeto de investigaciones del grupo científico, la gente del Clear Sky le da la posibilidad de ayudarlo a cambio de que cumpla para ellos, algunas misiones.
Se descubre que la exposición de a la emisión, ha comprometido su sistema nervioso principal, al punto de que con cada emisión, lo hará mas fuerte, pero lo matara un poco mas.
Scar, debe investigar los sucesos que hacen que las emisiones se produzcan cada vez con mas frecuencia.


Los nuevos agregados de este nuevo episodio, incluyo algunas regiones nuevas de los mapas, uno o dos tipos de mutantes nuevos, y un sistema de guerra de facciones, como novedad.
Es decir, una guerra entre los NPCs dentro de la Zona, en donde las ayuda del Scar, puede inclinar la balanza entre uno y otro sentido.

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El motor Xray 1.5, ciertamente le dio mejoras al juego, como la luz dinámica y otros efectos increíbles.

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El problema resultante es que es el mas pesado de los ahora 4 episodios.

El primer STALKER, el Shadow of Chernobyl, tenia esta particularidad de que se adaptaba a las especificaciones de cada PC, pudiendo disfrutar de todo lo bueno a pesar de no tener una PC potente.

Este, el Clear Sky, lo tiene pero en menor medida, lo que hace que haya que bajarle muchísimo las especificaciones de la maquina para poder jugarlo.
Y aun asi, detalles como la luz dinámica y los efectos de partículas, no son apreciables.

Ademas, se implemento un sistema de mejora de armamento dentro del juego, de manera que podemos mejorar y arreglar ya sea nuestra armadura o nuestra arma favorita...
El problema, una vez mas, es que fue tan complejo que muy pocos podían realizarles las mejores sin una guía completa.

También tuvo algunos pequeños arreglos que se sumaron a los parches del Shadow of Chernobyl, como mejorar la distancia de visión.

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Ahora bien, si el Shadow of Chernobyl, tuvo quejas por los bugs y crashes que tuvo, este es el ganador al respecto.
La cantidad fue tal, y tan horribles, que directamente se retiraron las copias preliminares del juego, para luego volver a relanzarlo con los bugs arreglados, aunque con algunos nuevos.


REQUISITOS MÍNIMOS DEL PC:

Microsoft Windows 2000 (SP4)/ XP / Vista
Procesador: Intel Pentium IV 2 GHZ o AMD Athlon XP 2200+
512MB de Memoria RAM
10GB de Disco Duro
Tarjeta Gráfica con 128MB y compatible con DirectX 9.0c


REQUISITOS RECOMENDADOS DEL PC:

Microsoft Windows XP / Vista
Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
1,5GB de Memoria RAM
10GB de Disco Duro
Tarjeta Gráfica con 256MB y compatible con DirectX 10


INSTRUCCIONES

1° Descomprimir el archivo descargado.

2° Montar el archivo ISO con tu programa predeterminado.

3° Instalar el juego desde el autorun o setup.exe.

4° Cuando pida serial y nombre DEJAR TODO EN BLANCO y seguir.

5° Ejecuta el parche del juego.
(unidaddeldisco:CrackV1.5.03_stkcs-for-pack-efigs-patch-any-3.exe)

6° Copia todo lo restante de la carpeta "Crack" y pegalo en la carpeta bin del directorio del juego.
(por defecto: C:\archivos de programa\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin)

7° Para jugarlo inicia el juego como administrador.


PESO:3,49 GB
26 partes de 150 MB y 1 de 127 MB
27 partes en total.

Links en MEGA!


Spoiler:
https://mega.co.nz/#!yBQmCTKS!JFUmgQB_QZ8tXkXsTUXrDRIesfheZoUQHJZQNXsXs54
https://mega.co.nz/#!bBpS3TrC!KnNS31QVX ... A3WX1dLYJs
https://mega.co.nz/#!jZwhAJbY!arLHfCinX ... whgQfXhGYU
https://mega.co.nz/#!Xc4SFArS!Ol9Q1Cp6b ... c1rqJQTpow
https://mega.co.nz/#!iFwAHZKY!RYPkjhIVW ... i_3Dwi4ODU
https://mega.co.nz/#!PRxgnayT!NKz4jGgY8 ... RKgfi3Rr9g
https://mega.co.nz/#!XFx2UZpK!b_iq1RWUo ... 619JO3HBSk
https://mega.co.nz/#!vQhgWJYL!RsSx8Sqir ... DXSVwMe1Gg
https://mega.co.nz/#!fUQVyKJD!Al4ZXSh_U ... WC7yheBpF4
https://mega.co.nz/#!fQZW1ThL!eIA0_TM4G ... dC1ju6YtRA
https://mega.co.nz/#!WIY3ASTQ!PnIGyEtSl ... -7z5Dap29E
https://mega.co.nz/#!SIhC2aYK!P0N4si5Oj ... ZAQiYcJ6fk
https://mega.co.nz/#!WFQzSJDL!BcfSknxzD ... WA7mdfE9BA
https://mega.co.nz/#!zdp3FaiA!a3YRV12WU ... NPieBY6_d8
https://mega.co.nz/#!zdwQRQQD!OGYozXWUW ... CyXJQJj9BU
https://mega.co.nz/#!vYAExKhI!bIHR6CAMb ... i5QMgFwiFc
https://mega.co.nz/#!6VIDzCbS!JzPTFAN2q ... B_UNSx8fXE
https://mega.co.nz/#!CRg20LAZ!afdCBnUY3 ... N4ptR8S3Kc
https://mega.co.nz/#!fdRFAZqQ!BYPYmAkjo ... 4xhjE-8fNI
https://mega.co.nz/#!mRRVhKyR!DPCTXXglB ... zliTO2jWVw
https://mega.co.nz/#!LNwyzLLT!Gk0pQwL4d ... IqnQzlw-L8
https://mega.co.nz/#!2cBjyTwQ!Bo-OfmFQ5 ... Q4od7y2Z1w
https://mega.co.nz/#!uApBARjA!HzsHn0KaK ... YPw4dVMlSo
https://mega.co.nz/#!HIo0jR5D!MSdijVmUX ... wJt2aGT5Sk
https://mega.co.nz/#!DQRU2ChR!HnQf1R_S5 ... N1O6THOK5k
https://mega.co.nz/#!DIAyHIQR!czMDxwoDu ... -yu-dbwpl4
https://mega.co.nz/#!CQoX2RoB!Pjxy8jcrH ... kswkGFvbco


Contraseña para descomprimir:
ifpleti

Post de dscrga original:

http://www.identi.li/index.php?topic=170582


NOTAS:

Al igual que en el Shadow of Chernobyl, se recomienda no jugar por muchas horas si se es sensible a sonidos o ambientes agobiantes.

Aun así, debo decir que en esta version el ambiente no es tan agobiante y cerrado como el del primer juego.
Y ciertamente no es tan dificil.
Habiéndolo jugado en Master, pareciera incluso que le bajaron un nivel de dificultad.





El tema del Call of Pripyat, aquí:
s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat-t4558.html

_________________
Spoiler:


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Mar Jul 08, 2014 8:42 am
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